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sexta-feira, 17 de agosto de 2012

Game Dead Space 2


                      
                                                     Dead Space 2              


                     Jogabilidade
 
O jogo é um survival horror, tiro em terceira pessoa, o jogador controla Isaac Clarke, um engenheiro, observando o jogo sobre a perspectiva da câmera sobre seu ombro, não há HUD (Heads-up display), tudo que é visto também faz parte do cenário do game, como a vida, cujo nível é mostrado na armadura no local onde fica a coluna de Isaac, ou as cargas de Stasis, localizadas ao lado da vida. Textos e tutorias são mostrados em telas que também fazem parte do game, podendo ser "vistas" pelo próprio Isaac. A munição das armas é mostrada quando o jogador entra no modo de mira. Também há a disposição de certas habilidades, que auxiliarão Isaac durante o percurso do jogo, como o Stasis, que deixa certos objetos e inimigos mais lentos e o Kinesis, que é usado para manipular certos objetos, que serão usados para liberar o caminho ou auxiliar nas lutas contra necromorphs. Os jogadores encontram também áreas de gravidade zero, já existentes no primeiro jogo, porém, dessa vez, Isaac realmente flutua e voa na gravidade zero, utilizando propulsores existentes em suas armaduras. As armas tem propriedades individuais e todas dispõe de dois modos de tiro, um normal e um alternativo, que tem efeitos diferentes. O sistema de upgrade das armas é feito usando "Power Nodes" encontrados durante o jogo, que servirão para definir que atributos serão aprimorados no upgrade das mesmas. O jogo dispõe de 5 níveis de dificuldade: Casual, Normal, Survivalist, Zealot e Hard Core, sendo este último desbloqueado depois da que o jogador termina o jogo pela primeira vez, munição, vida, suprimento e créditos são escassos e os inimigos brutais.   


                                             










                                  Enredo da história        Dead Space 2 se passa em 2510, servindo como sequência aos acontecimentos de Dead Space, também protagonizado por Isaac Clarke, que acorda em um hospital em uma colônia humana, The Sprawl, localizada em uma das luas de Saturno, Isaac não tem memória sobre os últimos 3 anos, quando ocorreu o incidente na Ishimura, acaba sendo acordado no hospital por Franco, protagonista do Dead Space Ignition, porém, antes que Franco liberte Isaac de sua camisa de força, ele é atacado e transformado em um necromorph e Isaac tem de fugir deles ainda usando sua camisa de força, até que encontra um homem que o solta de sua camisa de força e logo depois comete suicídio, deixando para Isaac uma lanterna e um med pack, então Isaac segue seu caminho, quando entra em contato com uma mulher chamada Daina que oferece ajuda a ele dizendo poder cura-lo dos problemas psicológicos que ele adquiriu, porém, ao chegar a Daina, dois guardas o prendem e ela se revela uma unitologista que tentava recaptura-lo para que construisse mais markers (artefato venerado pelos unitologistas, criado por eles e que causa demência e outros efeitos inconvinientes), porém, nesse momento, uma nave abre fogo contra eles, matando Daina e dando chance a Isaac para escapar, e então ele começa a seguir caminho para se encontrar com Nolan Stross, outro paciente que ajudou a construir o marker, que já havia contatado Isaac, antes, então, relutante ele decide se juntar a Stross para destruir o Marker. Isaac também aceita a partida de sua namorada morta, Nicole, que para de atormenta-lo e passa ajudar ele em seu caminho, inclusive indicando que ele entre numa máquina que ativa certas partes do cérebro afetadas pelo Marker. Nesse caminho, ele cruza com Ellie Langford, sobrevivente dos acontecimentosenvolvendo os necromorphs, que primeiramente age de forma relutante a ajudar Isaac, mas depois alia-se a ele para escapar de lá. Em seu caminho, Tiedemann lança vários vários obstáculos para mata-los, tentando de forma ineficaz impedir os planos deles. Depois, a demência de Stross faz com que ele se rebele contra Ellie, atacando-a e arrancando seu olho com uma chave de fenda, e fazendo Isaac mata-lo. Ao chegar ao setor do governo, Ellie encontra uma nave que serviria de fuga para eles dois, porém, Isaac lança a nave apenas com Ellie, embora esta proteste. Isaac diz que não poderia salvar Nicole, mas que salvaria ela. Então ele segue seu caminho, sendo guiado por Nicole, até chegar ao Marker, onde Tiedemann tenta matá-lo como último sacrifício para salvar o Marker, falhando de novo, então, Isaac encontra Nicole ao se aproximar do Marker. Ela o abraça, agradece e diz "é hora de morrer", então entra nas partes do cérebro que foram ativadas pelo Marker, tentando fazer com que Isaac seja consumido pelo Marker. Isaac consegue derrotar Nicole e destruir o Marker, e volta a sua consciência, e se conforma, angustiado, que morrerá junto aos destroços, então ele recebe uma chamada de Ellie, que entra no local onde está o Marker e salva Isaac. No final há uma referência ao final de Dead Space, quando Isaac acorda na nave e fica um certo tempo com sua expressão deprimida, então, ele olha para o lado, como acontece em Dead Space, porém, ele encontra Ellie, que lhe pergunta "qual o problema". Há uma mensagem de áudio no final dos créditos entre duas pessoas na qual um subordinado e seu superior (conhecido como "o Overseer" em um dos documentos encontrados durante o jogo). Eles conversam, com o subordinado falando que a Titan Station, local onde o Marker estava localizado, e o Marker estavam destruídos. O Overseer responde dizendo que que os outros terão que juntar os pedaços.





quinta-feira, 19 de janeiro de 2012

kinect adventures

Kinect Adventures é uma coletânea de minijogos que fazem pleno uso do Kinect, acessório de captura de movimento do Xbox 360. O título reúne uma sorte de modalidades, sendo que todas apostam na captura de movimentos como forma de controle.

Ao todo, temos cinco eventos diferentes: Vazamentos, Corredeiras, Salão dos Ricochetes, Cume dos Reflexos e Bolha Espacial. Cada um dos mini games suporta até dois jogadores e conta com suas características próprias, mas o que predomina é a jogabilidade focada na movimentação do jogador.

Em Vazamentos, o jogador participa de uma espécie de Twister 3D — aquele jogo no qual você deve usar as mãos, pernas, braços e cabeça para tocar as cores determinadas — sendo colocado dentro de uma espécie de cubo subaquático, no qual você deve evitar os vazamentos causados pelos peixes utilizando seu corpo para tapar os buracos..

Já em Corredeiras, temos uma verdadeira descida de boia por cachoeiras e rios, com jogadores se inclinando e saltando para evitar obstáculos e adquirir o maior número de moedas possível. Salão dos Ricochetes é o modo mais famoso, que foi exibido exaustivamente antes do lançamento do periférico. Aqui, você deve simplesmente rebater as bolas em um corredor para quebrar caixas a ganhar bonificações.

Cume dos Reflexos coloca o jogador em uma espécie de vagão sobre trilhos, que se locomove automaticamente e enfrenta vários obstáculos durante o percurso. Você deve se esquivar, saltar, agachar e capturar as moedas. Por último, temos Bolha Espacial, que coloca o jogador em uma sala com baixa influência da gravidade. O objetivo aqui é pegar as bolhas que surgem por toda parte.

Além de suportar até dois jogadores localmente, você também pode jogar online. Fora isso, o game fotografa automaticamente os melhores momentos da experiência, e você pode compartilhar tudo isso através do site Kinectshare.com.

quinta-feira, 5 de janeiro de 2012

Batman: Arkham City


Batman: Arkham City é a sequência para o jogo de Ação-Aventura e Stealth, baseado na série de quadrinhos Batman da DC Comics, Batman: Arkham Asylum. O jogo é compatível com PlayStation 3, Xbox 360 e Microsoft Windows. Foi desenvolvido pela Rocksteady Studios e foi publicado pela Warner Bros. Interactive Entertainment e DC Entertainment. O jogo foi anunciado oficialmente durante o início da Spike Video Game Awards de 2009. Foi lançado no dia 18 de Outubro de 2011 para Playstation 3 e Xbox 360, com lançamento para PC em 22 de novembro de 2011. E está disponivel para a compra.[3] O jogo ganhou 3 Premios no Spike Video Game Awards 2011,Melhor Jogo Adaptado,Melhor Jogo de Ação e Aventura e Melhor Jogo para Xbox 360.

lançamento da demo!! De naruto generations

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations ganhará uma versão demonstrativa jogável a partitr do dia 24 de janeiro deste ano. E para a alegria maior dos fãs da série do ninja número um em ser surpreendente, os ninjas da areia Gaara, Kankuro e Temari farão parte dos lutadores disponíveis no demo.

As notícias surgiram em alguns sites relacionados ao anime (World Anime), junto com a informação de que o game disponibilizará as vestimentas dos cinco Kages. A princípio, a versão demonstrativa deve chegar à PSN americana, mas isso ainda não está confirmado.

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations tem previsão de lançamento no dia 13 de março de 2012. Continuem ligados para mais novidades sobre o ninja mais famoso da Vila da Folha.

novos cenarios!

A Namco anunciou o título Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations para meados de 2012 e os fãs do hospedeiro da raposa de nove caudas mal podem esperar pelo lançamento desta obra. Porém, o jogo que antecede a novidade, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2, tinha sérios problemas no que diz respeito a estágios (e a variação deles).

O site Saiyan Island, publicou uma lista com as locações mais desejadas pelos jogadores. Para começar, a principal mudança que poderia ocorrer na série é que os cenários fossem sucetíveis a destruição (como ocorre em Battlefield 3). Ainda, Naruto Generations poderá contar com os 23 cenários de Ninja Storm 2, todos retrabalhados, e mais 12 novos locais, como a Ponte Naruto, a Cachoeira da Verdade, a Montanha dos Três Lobos, além de vários outros lugares famosos.

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations tem previsão de lançamento no dia 13 de março deste ano e vai contemplar donos de PlayStation 3 e de Xbox 360.

novos cenarios!